在逆水寒手游开放之前,国内手游圈有两个王牌游戏,分别是王者荣耀和原神。随着逆水寒手游的横空出世,这款游戏便在很短的时间内成为了国内第三手游,并且在策划的不断努力之下,晋升成了国内第一手游。
这是某数据统计平台公布的最新付费数据,可以看到逆水寒手游不仅超越了原神,还把王者荣耀压在了身下,成为了目前的国内第一手游。
逆水寒手游之所以能够成为国内第一,与策划的努力息息相关,至少从目前的感受来说,策划还是非常听劝的,下面我们来回顾一下从开服到现在,策划都干了什么。
在宣发期间,策划就一直强调不肝不氪,开服第一天非常火爆,随后就迎来了一轮退坑潮,于是策划连夜进行了各种优化,比如给玩家增加自动寻路,赠送免费坐骑和时装等等。
第一款时装盒子是青蛇和法海,当时策划是打算把这个时装放入天赏石里面的(价值1200R左右),随后引来了大批玩家的吐槽,然后策划直接移出了天赏,变成了盒子,并且可以使用半价券。
第一次开放舞阳城团本,很多玩家的进度都赶不上,于是策划直接针对舞阳城进行了削弱,然后普通舞阳城变成了抠脚打。
第一次开放英雄舞阳城团本,玩家们依然跟不上进度,并且出现了第二次退坑潮,于是策划在一周之内对舞阳城进行了4次削弱,留住了玩家。
七夕白狐时装上架之前,玩家们吐槽时装的头衔和耳朵不好看,于是策划又连夜修改,改成了玩家们喜欢的样子。
从开服到现在,策划主打一个听劝,每天都会收集玩家反馈,客服也会实时回答玩家的问题,几乎满足了休闲玩家的所有要求,这也是逆水寒手游可能成功的原因之一。
不过要说逆水寒成功的根本原因,还是策划与传统MMO彻底的划清了界线。传统MMO游戏的理念是拿更好的装备去打更难的副本,硬核玩家在装备方面可以碾压平民玩家,土豪玩家在PVP方面可以一个人打一座城。而逆水寒手游的策划却选择了站在平民玩家和休闲玩家这一边。
不可否认,土豪玩家的氪金能力很强,但是土豪玩家氪金是一个不变量,无论游戏是否好玩,只要有大量平民玩家,那么土豪就必然会氪金。而平民玩家氪金是变量,平民玩家会根据游戏的友好度来选择是否氪金,抓住了平民玩家,也就抓住了流水。
举个最简单的例子:同样一款时装,在售价1000的时候,可能只有1W个土豪玩家会入手,而在售价只有68,可能会有100W平民玩家入手。两者的收益差了接近7倍。
就连胖哥这种玩了十多年魔兽世界,坚持认为时装不会提升战斗力,打算主打陪伴的玩家都忍不住开始氪金了(咦?你们怎么知道胖哥出了75级独珍手和衣服)。
只有笼络住平民玩家,游戏的热度才会持续下去,土豪也会继续氪金,这是一个正向循环。反之平民玩家玩不下去了,土豪也会选择离开,游戏最终走向关服的命运。
当然,逆水寒手游还有很多没有解决的问题,比如职业平衡和PVP无聊等等,但是从端游到手游、从“呼吸都要钱的江湖”到成为国内第一,不得不说,至少从目前来看,逆水寒手游的运营理念是成功的。甚至很多国产MMO游戏已经开始效仿逆水寒手游了,连曾经价值15万的时装都开始免费送了,可见网易掀桌子的影响力有多大。
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